裴谦看得有点晕,摸不着头脑。
主要是因为李雅达😆⚱🕋在写内容的时候,压根就没打算写的很🔹🅦🈱详细,很多内容都是挑着核心内容来写的🄛♶。
裴总那是什么人?游戏设计大师啊!
写那么啰嗦干什么?
简单一句话,裴总应该🞯🗫🞦就🝠🌢🀳懂🉅🄻了,写多了还容易招人烦。
所以纸质内容上写的都比较简略,裴谦一眼扫过去,第一印象就是这游戏杂糅了🜗🎭好多内容,有🍨点臃肿。
重点还是放到了这游戏的风险上面。
反正只要李雅达能😆⚱🕋论证这游戏的风险足够高,那裴谦觉得就可以考虑。
“你先简📡单说说🞳你的看法吧。”裴谦看向🁶李雅达。
李雅达稍微整理了一下思路。
裴总让我汇报,显然是有不了解的地方。
裴⛝🛗总很快地看完了😆⚱🕋方案,想来是对这游戏的内容已经大体上了然于胸了。
毕竟作为游戏设计大师🞯🗫🞦,看到一个框架就能脑补出游戏的全貌,这应该属于基本能力。
那么,现在应该汇报什么呢?
应该汇👧报方案上没😆⚱🕋写☉♉🆠,裴总也脑补不出来的。
想到这里,李雅达😆⚱🕋说道:“提出这个方案的是一家小工作室,之前的游戏叫《帝国之刃》,上了朝露游戏平台,成绩尚可……”
“主设计📡师叫严奇,入行时间不算短,之前的设计经验主要在手游领域……”
“这款游📡戏是严奇灵光一闪设⚥📝🛵计出来的,我觉得内容方面还是比较有亮点的。”
“不过正如我在风险评估报告里写的,这款游戏的体量太大,已经完全超出了严奇和他工作室的承🄛♶受能力,预估的研发资金至少是一个亿起步。”
“而且,这游戏也存在很高的⚥📝🛵风险,风险主要🔇⚇🏕是来自于以下几个方面。”
“严奇和他工作室的开发经🉅🄻验都很难胜任这种超大型项目,开🎬发期间可能会遇到很多预期之外的问题;”