普攻!

    逆流投掷!

    普攻、鲁莽挥击!

    开启残⛤暴打击提升攻速,a🈂🞰qae连招不到两秒🟓🜭抡完!

    -61!

    -63!

    -61!

    -117!

    物理🐭和真实伤害数字🊬📘接连跳🈂🞰起,一套三百多!

    再跟一下!

    firstblood!!

    第一滴血提示音响彻战场!

    暮光🐭之眼慎开局交过闪🕔现🊸🕊,嘲讽落空,吃到减速连走位空间都不存在,被最后一斧劈下人头!

    “攻击⛤速度13,奥拉夫前期战斗力太夸张了!”

    米力目⛤光捕捉到左下角的具体数值“皇子这边只有两级,虽然是🖜满血对半血,但好像不是对手!”

    “不可能是对手,差了🕔一🊸🕊级🈂🞰怎么打!”蛙蛙做出判断。

    近战英雄成长生命值是十点,护甲每🞿🙷🎽级加3左右,再计算生命恢复,就接近多兰盾的属性。

    还有攻击力、攻击速度,🊸🕊以🈂🞰及从成长性符文天🋇🗑🚼赋上获得的收益提升。

    一个等级,大概是两个小件的属性。

    更何况,皇子一套技能丢完🈂🞰相当于近战兵,而奥拉夫前期是不折不扣的单挑王!💐👃🆊

    肖凯操作又非常细腻。