4月1号,愚人节。
《游戏制作人》正式上线发售🀹,定💭🕆价🃌🖜28块!
现在腾达名声在外,这次又专门找了一🃉些视频📶🟙up主宣传,这款游戏想偷偷摸摸地上线不被玩家关注,已经成了一件不可能的事😩🄅🞖情。
对于定价,裴谦也纠结了很久。
定低了,《鬼将》是前车之鉴。
定📱🞦🖙高了,《海上堡⚸🖉🐶垒》又是另一种前车之鉴📀🗴。
这可咋整!
简直是左右为难。
裴谦考虑了一下,还是价格定低一点比🃉较好。
因为《游戏制作人》这款游戏的特点在于:玩家们🈪🁈可以“云通关”!
只要视频作者们把这款游⚲🕘戏的全程录制下来,云玩家们直接在视频网站上就能完全体验,购买的冲动不会🐯很强烈。
换言之,购买这款游🙄🇸戏的主力群体,应该是一些偏硬核的玩家。
比如许多视频u⛖🚙p主、主播🄮、特别热衷国内单机游🈪🁈戏的玩家等等。
这批人对游戏的价格不会那么🀹敏😹🆏感,一款游戏是定价30还是90,区别不会很大,只要他们想玩,就肯定会😘🁭买的。
而对于习惯了白嫖的云玩家来说,价格再低,也不🈪🁈会比白嫖更低。
所以,综合考虑之后,定价2🀹8块,这已经是系统允许的最低定价了。
在目标玩家群体相对固定的情况下,定价越低,🐈♠自然赚得越少!
这📱🞦🖙个定价引发了公司中一些人的担忧,怕收不回成本,但裴谦力排众议,还是敲定了这个价格。
裴谦希望这款游戏的关键词是:投💭🕆入巨大、场📶🟙面酷炫、热度极高、销量惨淡!
到目前为止,《游戏制作人》这😹🆏款游戏的主要投入都是在美术方面,大概砸进去了200多万,其他投入加一起,三百万左右。
阮光建那边确实给了优惠,但他只是负责游戏的🐈♠原画概念设计,具体的原画、🚼场景、模型等等,还都是要额外花钱的。