熬夜看完了天河网络的新闻发布会,第⛞🛢🞀二天一大早起来的时候,张永康就打开了自己的手机开始刷着关于天河网络的新闻。
    已经踏入社会的他,从事的是游戏行业,担任游戏策划,当然不是天河网络🖦那样的企业,毕竟他想去人家也不要他。
    就是一家普通的游戏公司而已,客户端、手游、页游啥都做💈🏼,⚅🏁🗊勉强也算是国内的二线厂商吧。
&nbs😗🁣🇦p  ☚ 从事这一行的他,实际上已经很少会去玩游戏了,因为将兴趣变成了工作,实际是一个很让人苦恼的事情。
   &n🜎🀾bsp上学时候的他,对于天河网络的🔁♓推出的绝地求生,非常感觉到有趣,那时候他每天下课后都会跟室友一起跳两把伞。
  &🖡nbsp&📷nbsp但后来毕业之后,成为了一个游戏策划后,他就再也找不到💈🏼这种快乐了。
    一方面是公司方面的kpi指标,一方面也是职业病。🎘
    荒野大镖客、最后生🜉⛺还者,这些在玩家眼中的神作,他上手玩的时候,简直是内心毫无波动。
    作为游戏策划的他,在看到这些游戏后,他不👑是去体验游戏带来的乐趣,而是去看游戏中各个表现。
 &n⛱🞋💩bsp  比如这个boss的数值是策划团队有什么目的,这🂌🍕🇹个特殊的物品是不是策划团队有意为之。
    比起剧情、玩法,他更在🅿🌖意的是游戏里面的各个设定,为什么要这么做,这么做🁩🈙⚔带给玩家是什么样的体验。
   &nbs📩🝝p🆫💝💱硬要说乐趣的♗🈠⛓话,也就是平常看看直播,看别人玩游戏了。
    为此🉃🄨⛰🉃🄨⛰他也🖅走上了自己开发的路程。
    当然并不是开发独立游戏,而是在别的游戏的基础上🂌🍕🇹开发游戏的od。
    平常的工作中,他会自己去学编程、学游戏美术建模这🎘些,私下去请教同事。
    从单纯的制作一个模型替换游戏里的模型,🉁再到添加新的场景,再到🉢🉀后来的改变数值技能,改变模组动作,甚至创造新的玩法跟剧情。
    这些都让他乐在其中,而🅿🌖他也算是国内⛞🛢🞀天河网络旗下游戏一💈🏼个比较出名的od大神了。
    对于一个od制作者而言,制作自己喜欢游戏的od这是最有趣的一件事情,当然除此之外如果能够有大部📀🗴☒分玩家支持也是非常有动力的一🅦🈶🂷件事情。
&nb🃢sp &n🙎bsp 再来就是关于游戏厂商保持什么样的态度了。
    大🏛部分对于游戏od而言,保持的都是默认的态度,线下模式随便你怎么玩,但是如果你涉及到线上模式的数据,那对不起了。
    绝对是朝着死里面打击,如果是单纯的单机游戏没有线上模式的话,大部分厂商都是保持支持态度的。