游戏的玩法和类型或许有相性这一说,比如动作类型的游戏就和冒险题材组合在一起很合适,例如《鬼泣》系列正是这种组合的翘楚。 陈天材玩过一个叫做《游戏发展国》的像素模拟类型游戏,这是岛国一家公司做的,里面的玩法就是建立游戏工作室,然后制作游戏,最后成为最厉害的游戏公司。 这个游戏很好玩,不过这个游戏中有一个设定就是相性,也就是上面所说的游戏的类型玩法还有题材是有组合度的,只有相性越高的组合,才能制作出更好的游戏,反之则亦然。 玩这款游戏的时候陈天材还在上中学,当初这条游戏规则深刻的影响了他,也直到赞歌网络成立后的一年时间里,他才明白这种说法是一个悖论。. 当然不能说《游戏发展国》这里面的🛆🚆👆设定就是真理,毕竟这是一款游戏,一切的规则都是为了好玩才出现的。但这才从侧面反映了岛国的游戏制作人多少还是有些死板的,喜欢归纳前辈们的经验。 而他想通了游戏的类型和题材没有什么限制后,自然也开始找证明,而现在繁多的手游里有很多模拟建造要素也证明了这一点。 但考虑到手游的特殊性,陈天材当然去看了看一些成功的商业单机游戏,很明显,作为老大哥的土豆用《刺客信条》一整个系列给了他验证想法的理由。 所以,陈天材才在《传奇·长安》的第一个大型dlc里同意了裴光铭的建议,加上了‘战场’这套玩法系统。 在《传奇·长安》的游戏标签中,最显眼的就是动作,角色扮演,冒险以及历史题材这四个。 而整个‘战场’这套系统,其实更像是一种策略类型的游戏玩法。 因为你先要完成各种任务,取得各种资源或是情报等等,最后才能在‘最终决战’上凭借刚才积累的东西完成这个终极任务。 这就很像策略游戏里积累资源的过程,比如《三国志》里,大多数玩家刚开始的选择肯定是去修建各种设施,积累金钱,武器和粮草,最后才会选择好时机进行进攻。 但在‘战场’这个环节里,陈天材把这些都转换成了各种任务,显得十分巧妙。 而到了‘最终决战’,玩家可以率领大批士兵的时候,才有些暴露了这个玩法的实质。 不过在同屏七千人以上规模的加持下,相信大部分玩家都会遗忘掉这个熟悉的感觉,只会记得这个大场面的各种演出效果。 如此,‘西域’中最让陈天材感到满意的部分就出现了。 做出‘战场’其实还有另外一个原因,那就是测试在线模式的时候,偏向战争向的职业该怎么玩。 带着这样的目的来看,‘战场’的实验性意味更大。 ‘西域’中最精心雕琢的当然还是它的主线剧情。 大概的故事概要是陈天材和冯俈一起敲定的,讲述了本体剧情完成后,苏童被调往了西域都护府。 官职依然没变,因为在本体的剧情中,苏童最后使用得罪了统治阶级意愿的方式完成了自己的复仇,所以自然也没有升值,还是那个哨骑队长。 在那个时代,虽然大唐依然繁盛,可很多危机已经出现,西域的不安稳就是其中之一。 而作为最大的对头,显然那时候的中亚国家就是主力,在他们的暗中支持下,西域
各个小国是不太服大唐了。 在这个动荡的时代,苏童来到西域的第一要事就是理清和适应这里的环境,顺便和新的兄弟们培养感情,再和西域都护府的一些头头搞好关系。 主线故事的背景就是这些,而起因就更简单了,因为苏童在街头看到了本体序章中那个契丹贵族少女。 从辽东到西域,这中间的路可不是一般的长,这个女子来到这里又是为了什么? 有了谜题也就有了故事,有了故事也就有了‘西域’的主线。 不过西域还有更特殊的地方,这里是东西方文化交流的中心。 景教是从这里进入的中土,佛教也是走的这条路进入的中土,甚至西晋末年动荡之后,儒家也来到西域与河西走廊避难,在这里重新延续了儒家文化。 如此稀有而独特的时代,陈天材怎么会放过这些神秘宗教符号,当然要从里面挖掘一些故事。 这么一来,在主线剧情里就多了历史的厚重感以及神秘感。 结合这个点,陈天材的主要理由就是因为国外的玩家,这群玩家是主题,而且论起对这些东西的兴趣,当然是比国内玩家重的。 以上大概就是‘西域’整个dlc的内容了,除了这些当然少不了一些西域特殊的服装装备,还有各种弯刀之类的特殊地域武器。 而更主要的当然是这里的npc建模,要知道胡姬可向来是大唐的浪🏑🙜漫符号之一。 西域虽说风沙大,战事多,但也是一个享受的绝妙地方。 苏童报完仇,已经完成了人生的大目标,剩下的毫无疑问就是他的爱情故事了。 在本体的主线剧情中,当然也有和苏童有情感纠葛的女性配角,那🜞🃏时候冯俈写了很多相关的故事线,可陈天材一一都觉得不满意。 因此在本体的主线里,对于苏童爱情的相关片段用的都是比较朦胧的手法来描绘,没有着重笔墨。 防采集自动加载失败,点击手动加载,不支持模式,请安装最新版浏览器!