裴谦看得有点晕,摸不着头脑。
主要是因为李雅🖒💂🏃达在写内容的时候,压根就没打算写的很详细,📈😺很多内容都是挑着核心内容来写的。
裴总那是什么人?游戏设计大师啊!
写那么啰嗦干什么?
简单一句话,裴总应该就懂了,写多🁐了🚓📁还容易招人烦。
所以纸质内容上写的都比较简略,裴谦一眼扫📰过去,第一印象就是这游戏杂糅了好多内容,有点臃肿🂪。
重点还是放到了这游戏的风险上面。
反正只要李雅达能论证这游戏的风险足够高,那裴谦觉得就可以考🃤虑。
“🞶😨你💄🏐先简单说😅⚧说你的看法吧。”裴谦看向李雅达。
李雅达稍微整理了一下思路。
裴总让我汇报,显然是有不了解的地方。
裴总很快地看完了方案,想来是对这游戏的内容已经大体上了然于胸了。👴
毕竟作为游戏设计大师,看到一个框架就能🖗💭🕆脑补出游戏的全貌,📈😺这应该属于基本能🗯🟇🛀力。
那么,现在应该汇报什么呢?
应该💄🏐汇报方案上没写,裴🈱🂃🌃总也脑补不出🚓📁来的。
想到这里,李雅达说道:“提出这个方🚓📁案的是一家小工作室,之前的游戏叫《帝国之刃》,上了朝🗸☮露游戏平台,成☹🄕绩尚可……”
“主设计师叫严奇,入行时间不算短,之前的设🅘计经验主要在手游领域…👴…”
“这款游戏是严奇灵光一闪设计出来的,我觉📰📰得内容方面还是比较有亮点👴的。”
“不过正如我在风险评估报告里写🍰的,这款游戏的体量太大,已经完全超出了严奇和他工作室的承受能力,预估的研发资金至少是一个亿起步。”
“而且,这游戏也存在很🈱🂃🌃高🃳的风险,风险主要是来自于以下几个方面。”
“严奇和他工作室的开发经验都很难胜任这种超大😪🄌型🜧🜧项目,开发期间可能会遇到很多预期之外的问题;”