卫青用🏯大号,打的🞰🗶☡虽然是高分局,不过大部分的四人队都是被系统匹配安排组成的,换而言之他们没有默契,个人打法习惯也不🖖💦同。
当然,也不排除一些🇳🜨四人队是固定车队,经常开黑有默契的那种。
卫青不会妄下定🁺论,🇳🜨每次行动前他都🝣🍀🄻会事先观察好。
事实上,他有多种方法可以判断出一🝣🍀🄻支四人队是否有默契,可惜交战的时候没有多余时间让他使用。
在一般情况下,🁺他只能使用最简单的方法,那就是看敌人的站位。
如果一支🝌队伍有默契,那么前期他们的行动和目的一定是相同的,彼此站位相对集中,不会太远,最远顶多相隔一个房区的距离。
反过来说,路人队前期行动不统一,即使大家选同一个落点,不同的搜🐿索习惯也会让他们在搜🗠🝃寻期间无意识🃮地远离队友。
有🀢⚅时候路人队的某个玩家看⛱🞍💺到前面房子有明显被搜过的痕迹,冷不丁还以为是敌人,开麦一问,结果一个队友不慌不忙回答“那个地🐚🀙方我是搜的。”
这种情况在路🏤🜄人队中很常见,由此也可以看出玩家之间的默契度较🄉🞹差。
说简单一点,有默契的固定队是集中式站位,没有默契的路人队是分散式站位。
“现在我碰到的是路🇳🜨人队🗰🟏🜇。⛱🞍💺”卫青心里想到。
他之所以有这个判断,是因为刚才在烂尾楼后面卡视野观察,发现楼上玩家和路👡边玩家俩人的行动不一致。
楼上玩家翻窗下楼,打算从房区后🜋面偷偷🅥🈪🁆过来,路边玩家则是光明正大地过马路,想要和卫青正面交手。
“这两人的行动不一致,而且也没有看到他🂳💹🖭们的队友,显然,这支队伍是分散式站位。”
“既然是分散式站位,🔑⛢那他们另外🜋俩名队友🂳💹🖭可能不在附近。”
“咚咚咚!”
卫青心里刚有猜测,🇳🜨同🔑⛢时厂房外面响起一串急促的脚步声。
“这么快?”卫青眉头一挑。
“不对,是别人。”
仔细一听,脚步声是从🔑⛢厂房后门传来的,绝不可能是之前攻击自己的路边玩家。
因为他要过来的话,一定是从厂房🜋正前方来,绝不可能这么快绕到后面。