你碰到了游戏生涯中最难的QTE。要按的键多,加速连打多,预留的反应时间短……还好这些技术性☦🁫问题是可以努力克📿♃🅮服的,你精神高度集中手指打出残影,和对面的半身怪拼了个旗鼓相当。
就是中间的npc看上去有些可怜,在你们💞💿的争夺下左摇右晃。
QTE还在继续,你越战越勇渐渐🇸🝖的占据了上风,眼见再努力努力就能夺回npc。
就在这时,“咔嚓—”手机发出奇怪的声音,这音效🙐一听🎭🔖就能让人明白是模仿骨头断裂的声音。谁的骨头断了?💓
就这么一瞬的愣神,你错过了一个该按的键。npc被🙢大🎭🔖力的朝前扯去。大事不妙,你赶紧在下一个🎻🖏qte按键消失前及时补救。
当你以为刚才那声是幻听的时候,“咔嚓—”又来了。如果是自己的角色伤筋动骨了,游🟦戏第一时间会有提示。至于对面的📔📔怪物……力气这么大不像是会骨折的样子。
那么只可能是npc被你们给折腾的骨折了。仔细一看,黑发npc的确无精打采的🏆样子,脑袋拉耸🎻🖏着。
犹豫让你又错过了一个QTE按键。再失🂓🎙👢误一次就要失去npc的控制权了,可你觉得再玩下去n🕰pc就会出现四肢断裂的惨剧了……
又僵持了一分钟,游🝦戏果然给出提示「根据分析继续拉扯将会对npc造成四肢撕裂伤害,🛥🞣是否继续QTE模式?」🞾🙭
【继续】
【停止(失去对npc的控制)】
你可不想看到什么手撕活人的惊悚场面,果💞💿断选择了【停止】。
这游戏物理引擎能让牛顿躺在棺材板内,世界观还存在惯性这种东西。🟆
因😥🃞😷为🆌你的突然放手,npc随着惯性和半身怪滚出老远,摔的挺疼的样子……没事、🏆人还在就还有拯救的机会,你急忙向他们跑去。
在半身怪对npc下黑手前,你赶到了,
【对假想咒灵发起攻击】—【确认】
Roundone
假想咒灵:进行抓挠攻击。
你:闪避。对自己👧展开‘虚数美术’叠加一层诅咒。
回合结😶🅴算:你闪避判定🛌🚼成功,HP-10,S⛞🛠🝶P1=SP*(1+10%)
Roundtwo