张雅文对于中单惩☋♛🉇戒打法的评点让林😺🆚朝风🔑⛦十分的意外,同时也无奈的摇了摇头。
林朝风说道“你可是职业战队的经理😺🆚人啊,难不成你对于这种打法的认识也仅限于此?”
张雅文同样无奈道“😇⚷不然呢?我们虽然是职业队伍,但是我们在比赛之上却不敢做出这等尝试,🂉🍀🄽因为有着前车之鉴摆在那里。”
“同时我们队伍的队员对于这🎣💼🗐种打法也做过评价,都认为这种打法在路人局中的确有着不错的表现,但其实深入去理解,纵然不🆦👳🌾采取这种打法其游戏过程不过没有那么的亮眼,结局依旧不会🙶发生改变。”
“这也是导致我们并不敢轻易去尝试的原因,你也知道我们比赛更多打的是战术与运🍣营,不同于路人局中的环境。”
张雅文🁘🆁🌤或者说hr战队对于这种打法显然做过相关的讨论🎼🖟,张雅文继续说道“比赛始终不是路人局,就拿最简单的一个数据来参考,🐀☛比如打野位置上的刷野数量。”
“除却凯隐、男🝩枪、豹女这种刷子型打野之外,在比赛之上打野在相对应的时间段的补兵数量,比之路🆉人局中打野的补兵数量至少要低于一半🜪🅀。”
“在路人局中,一个均势局或者优势局的打野,他们的补兵数量几乎都能过120,甚至更为夸张🛪🟎🜁,但是在比赛中这个时间节点上,🐀☛打野的补兵数量顶了天也就70左右,同时这个数据越往后越显得夸张。”
林朝风说道“那不过是比赛之中打野想做事的动作比较多而已,至于越往后越夸张无非就是因为游戏越往后拖,野区经济大多让给了线上,而打野处于跟团状态,单纯的依赖线上兵♛🉈线补充等级。”
“在常规职业队伍之中,打野充当的位置更多的是功能型,就比如说如今这个版本流行的强势打野,他们有一个共同的特点🌓⚐就是在前中期非常厉害,几乎都不怎🈫🁑🅆么依赖装备,而前中期也是他们拿🚆👅🆟资源最多的阶段。”
“再🐨往后他们的作用逐渐降低,掌控游🕨戏的责任自然交到了线上队友手中,退出了节奏掌控者身份的他们,在这个时候更多的是承担团队功能型的角色,我说得有没有错?”
张雅文说道“不🝩一直都是这样么?你还问我。”
林朝风说道“那是因为🔫国内队伍当中,除了特定的版本套路之外,压根就不存在野核的打法。”
张雅文说道“野区经济在经历了几度削弱之后🙾🏼,野核🁙🆍🎒太不现实,像男枪这种跌落神坛就是最好的写照,野核在如今的野区经济面前,压根就没法玩,除非他能吃三片野区。”
林朝风说道“那么我告诉你中单惩戒的打法就是另一种野核打法🄌🟕,你还会这么认为吗?”
张雅文问道“你的意思是说吧中单惩戒变成队伍的主要战术?”🄌🟕
林朝风点了点头,说道“其实以往的比赛很多时候打野不吃自家野区经济的时候,那些经济大多也🛪🟎🜁都让给了adc或者顺道🌓⚐的上路,因为中路大多是ap的关系,清野太伤,几乎程不吃🌤,顶天了也就单带补下发育。”
“但是你有没有想过,如果一场比赛如果把adc吃的那些野区经济,程放🆕到中单位置🐔⛈上的话,那么其结果会如何?”
张雅文想了想,说道“这样的话,那下路几乎就不能拿那种三件套发力🗯🟋的adc咯?很多时候比赛在进入中期的时候,比的就是双方adc谁更快的成型。”
林朝风无奈道“不知道为什🄪🀙☹么你们总是那么依赖三件套发力的adc,四保🆕一或许是我们国内队伍的一个传统吧,这的确是比赛中后期一种非常好赢的手法,但是当版本不那么友善的时候,🙶你不觉得其中的迂回对于中上野的牺牲太大了么?”
“因为adc是三☋♛🉇件套的adc,那么中上野必然就不能拿那种然前中期😝发力的英雄,甚至可能还🛪🟎🜁要因为下路的选择而选择英雄,有些阵容拿出来说是说下路的选择是比赛中后期的一手保障,但是如果这一手保障反而拖了中上野的选择,你觉得这是一种好的战术么?”