9月6日,周四。
迟行工作室中,员工们正在忙🉠🈯🁲碌着,进行《房产中介模拟器》这款新☒vr游戏的开发工作。
经过了《动物海岛🄪》的锤炼和磨合,整个开发团队有了明显的进步,配合更加默契,开发👨🙖的流程也更加顺畅。
就连蔡家栋这个主设计🃓🗔🛕师也更加得心应手了。
他似乎逐渐地get到了腾达🉠🈯🁲的👿设计思路和方法,跟林晚的思路越来越匹配,逐渐成为一个合格的主设计师。
在电脑上忙了一阵之后,♫他拿着打印出来的文件,去找林晚⚒🐳汇报🙕🏈工作。
此时的🎦📔🚣林晚,正在聚精会神⚧📰地看着电脑屏幕,眉头微蹙,似乎在思考什么非常重要的事情。
看到蔡家栋来了,🄪林☛⛪晚暂时将目光🚛从电脑屏幕上移开。
“林总,之前驽马人工智能实验室发来的那个还处于实验阶段的小程序,您看🝖了吗?🈲🎡感觉如何?”
“如果可以使用的话,不仅可以大幅缩短我们整个项目的开发时间,而且还可能对游🈲🎡戏的具体设计方案产生一定的影响。”
林晚愣了一下🃫:“哦,最近一直在考虑别的事情,还没来得及看。🀩你觉得效果怎么样?🎼🖗”
蔡家栋🎦📔🚣如🁥实回答:“我觉得……效果出乎意料地🗬好。”
林晚没想到蔡家栋竟然给出这么高的评价。
这个🞾🙵小程序是前两天驽马实⚧📰验室刚发给腾达游戏和觞洋游戏这两个部门的,说是一个尚处于试验阶⛚🚿段的人工智能程序,让他们先试用,提提意见。
因为林晚跟觞洋游戏关🃓🗔🛕系密切,这个程序自然也发到了迟🈢⛫行工作室这边。
反正🞾🙵都🎦📔🚣是腾达🃫的内部产业,一家人不说两家话。
林晚这两天稍微有点☛⛪忙,所以还没来得及🄼🂻🔃看。
她之所以没太在意,主要是觉得这玩意肯定不会很靠⚬🔡🂍谱。
目前的互动电影类游戏,或者一些对话比较多、需要近距离表现角色表情和说话的rpg游戏,都是采用动作捕捉技术,用🎍🏸🞹演员进行扮演。
动作捕捉技术不仅仅是可以捕捉身体动作,也可以捕捉面部的细微表情。演员说台词的过程🛺♶中,一边录音一边进行面部捕捉,再将这些数据应用到以演员为原型创建的模型中,就可以在游戏中表现出非常拟真的效果。
当然,如果对演员的台🃓🗔🛕词功⚧📰底不满意,也可以另外找人配音,达🙕🏈到更好的效果。