“手热起来了。”江洵🖟📵笑着🐪说道:“死神的🄚♮攻击频率我习惯了,也就那几招。”
阿修罗在说话间,他的角色,🞕🔃♨一个类似于嗜血狂魔的吸血流派剑魔,身形微微一侧,脚下摆出一个剑阵,在剑阵凝结的瞬息,手掌爆出血柱,🂍🍤恐怖的吸引力拉扯着死神过来。
“我来助你一臂之力。”阿修罗自然不是🛇🚒💶那么好心来帮江洵的,🖫🕡他心里面还是有对副本的vp有些许的争取🆂心态。
把oss拉过来💐👀,是蹭一波伤害,打一波伤害,让自己在数据面板上有些竞争能力。
智能oss的仇恨是不稳定的。
阿修罗这样牵扯下,死神判定自己短期内不击杀阿修罗的话,没办法对仇恨最大的单位——寒梅砺🂹📰🞡剑产生伤害,所以死神立刻建立了对阿修罗的仇恨。
【死神镰刀斩】——【螺旋反击大风车】——🜖【生死裂地波】——【震地剑气】——【上撩反击斩】
镰刀从阿修罗的脑袋上劈了下来,来回一🛇🚒💶个大拉,类似于风车的旋转甩动刺击,在镰刀的尖头上冒着一丝死气般的能量体,不断地冒着令人敬畏的力量。
在甩动刺击的过程中,不断掠动着的镰刀风刃下,刮出🙎🆄无数道的剑气。
上撩挑飞,连击突刺,反制,死神掐住阿修罗的脖子,把他⚼🖰🖏砸进了地面中央,深陷进土壤地形内的阿修罗头顶冒出一个晕眩的图标。
“喂,我说不了解oss的特性,☟就别乱拉oss仇恨🙎🆄啊!”江洵汗颜道,“死神的近战距离要拉在15~35码的距离内。”
“太近的话,死神第一击连招不中,后面的连招也能中你,而📸🟥🟎且过近距离造🞎📁🗸成的僵直,对死神的影响不大。”
这是江洵在不断地近战战斗中发现的。
近距离内造成的硬直以及控制效果,死神大概有02🚃5秒的延迟,中近距离,稍微远一点点,僵直效果可以拉长到05秒钟。
也就是说距离死神越近,死神的近战格斗能力越🕽强。
只有拉在一个中近距离,不远不近的范畴内,才是对抗死神最好的距离,而且阿修罗明显对死神的连招速率没有适应。🈛⚨📹
哪怕是在最近距离战🝥🍎斗,只要习惯☟了⚍🐉♪死神的出招速率,也不是不能打的。
最多就是累一点,对方的出招速度很快,江洵要招架的速度也要很快跟🝐上,这种比较力。
阿修罗在什么都不知道的情况下,乱来,这简直是作大死📬。⚼🖰🖏
阿修罗哪里会知道那么多的门道,☟他只是看江洵打得很🙎🆄轻松,他感觉也就那样,就拉过来试了一下,这☦一试,两行泪流下来。
他想不通的就是,为什么江洵会对这个oss那么的🚃了解?打了一下就懂了吗?就江洵之前的对抗方式,🛫🟘🝜可以说是吃死了死神的近战方式。