每天为期七小时左右的测试,实际上本身求生之🔁路的主要游戏🆒时间并没有🖹🗟🜺想象的那么长。
从第一关到最后一关,按照🖲🖤正常的时间,差不多只有10个小🆒时~15个小时😢的时间流程。
真正有趣的地方还是在于玩家与玩家之间,一同🔁进行游戏通关,🛠🝱其中除了普通的战役模式。
还包🛠🝴含了🍳对抗模式,死亡模式,以及生存模式。🔁
当然这些模式都有一个共同的特点,那就是只有在多人模式的情况下,才能够😢感受到真正的乐趣。
其中对抗模式就不用说了,主要就是一队扮👬演幸存者,一队扮演特殊感染者。
而🟆🚵死亡模式跟生存模式,则是之前楚河参考了📗🚻大地图的意见。
整个团队商量后,独特打造了⛤🜓一张🖞新的地图,在死亡模式中玩家需要一起突围整个城市,并且在过程中搜集相应🝲🏂🗍的道具,最后使用核弹将没有幸存者的城市直接炸毁。
而生存模式则是需要让玩家搜集🌌♓🇼枪械,医疗包,以及如同饥荒一样打造一个自己的堡垒建筑,并且成功坚守一定的时间,然后等到救援队到达了城市外围,再重新突围的模式。
至于其中的大地图,听🁃上去比较的麻烦,但实际上只是模型资源的整合而已,因🕹🎢为本身游戏的剧情关卡,放大的话就能够看见实际上就是在一个城市里面。
所以在制作大地图🖰的时候,并不是一件很复杂的事情,所有的一切都是现成的。
但受限于平台的原因,想要进行联网测试🅢🈓♡的话,需要联系微软与索尼提🏩🜲供技术测试,所以目前只能够暂时的搁浅。
不🟆🚵过这并不影响🕈s🖰hroud他们这些测试员,为游戏提供自己的意见。
“游戏太简单了,即便是最困难的写实模式,但拥有辅助瞄准的原因,根本感受不到一点的难度。”天河网络的专属食堂里,餐桌上的⛂🗥shroud说道。
“对抗模式虽然没有体验,但竞技性感觉不够强,而且武器太🆒容易控制了,大部分枪械几乎都没有后坐力,不需要压枪。🗢”niko也是给出了自己的评价。
不过这些针对于游戏性的东西,实际上都是整个游戏团队考🙵🎫🔂虑🆒到,并且特意🖩🕔制作成如此的。
游戏简单么?
可以说简单,也可以说不简单。
实际上求生之路中的npc队友ai是非常强大的,如果是单人模式下玩家进行游玩,自己带着3个npc队友,只要自己保住小命,对抗尸潮以及tan🔙k时,不在旁边划水基本上是不存🔂♜在无法通关的。
反而是如果是三个正常的玩家,不抱🝾🐱团走🅢🈓♡在一起,非要单干,🆒即便是简单模式都有可能会翻车。
而🟆🚵武器的设定,那就更简单了,因为求生之路的开发,楚河根本就没有想过要将其打造成最纯正的竞技游戏。