李雅达的这番话,让严奇有点羞愧。
虽然是一盆凉水当头浇下,非常打击人🚸😌,但客观上也有让他的大脑📭🞄👦清醒了不少。
确实是这样。
对于这款🅂🃯🛐游戏,他自己都没有一个很强烈的想要做出来的冲动,都只是觉得及格万岁,又如何去征服玩家、🜋🀪⛋让玩家觉得欲罢不能呢?
但是转念间🃞😼,严奇又觉得李☶🝃雅达有点站着说话不腰疼。
说创新就能创新?
创新要是像街边卖得大白菜,至于每年都有这么多垃圾🞒📨🝘游戏出🅰来吗?
真以为那些做垃圾游戏🌠的制☶🝃作人都是因为心眼坏啊?
当然,有些制作人或者投资人可能确实是不懂,或者确🞒📨🝘实就是一门心思想捞钱,但也有很多人单纯就是能力不行,做不出好游戏能怎么办呢?
我要是有裴总那个脑🉐🆚子,我也🞐📗🛀每款游戏都做不同类型,完事之后玩家们还嗷嗷着要买爆,🚂🐥🂁那多爽。
谁不想做独属于自己的游戏?谁不想开山立派?👕谁想借鉴别人?
关键不还是没这个能力嘛。
毕竟担🞥🖔💖负着全工作室上上下下几⚠💵十口人的生计,失败的代价太大,📭🞄👦确实承受不起。
严奇觉得,李🏭雅达虽然也是游戏圈内人,📋🙔但毕竟👕是做渠道的。
渠道跟开发,那是两个完全不同的世界。
按照目前的关系来说,渠道相当于甲方,📋🙔在一堆游戏里挑挑拣拣🞏,选自己满意的游戏就行了,如果遇到不满意的地方,还可以让游戏开🜷发商去改。
而开发相当于乙方,就比较☶🝃惨了,除了少数研发能力特别强、也有话语权的公司之外,其他大部分小公司都是不允许有自己主见的,毕竟按照渠道的要求改了🄻💠,才有推荐和宣传资源。
朝露游戏平台确实是站着挣钱的平台,有这个资👕格硬气,李雅达作为游戏平台的工作人🄠员,这个性格倒也可以理解。🚖📙
可关键是得考虑严奇这边的客观情况啊。
否则那不就是犯了“何🌠不食肉糜”的错🚸😌误了吗?
严奇轻咳两声:“李姐,我也想做出划时代的创新,可也得考虑客观🂾条件不是吗?”