寒灵主,现在叫做戡灵主了,正埋头赶路。
它早就不像第一次遇到灵生命时那样地小心翼翼了,也不需要拓灵主制定什么灵战方案了,连赶路的速度都不需要减少一点点。
原因没别的,它现在实在太强大了!
在它的周围,加上拓灵主,已聚拢了四个灵生命。
五灵同行,如此显赫的阵容,谁还敢不“奉诏”?
即便是更强大一些的灵生命出现,也不会贸然单挑可能已经形成灵阵的灵群。
虽然戡灵主自己清楚得很,拓灵主给它们制定的五灵之阵实际效果绝没有理论上那么牢靠,否则左旋也不会在诸多神战战场上常常败得稀里哗啦。
灵阵,按照拓灵主这些三克灵一类的灵生命定义,理论上叫做“多重非同宏效应在同一与非同一边界时空下......衍变干涉以及联动机制原理”,而实际使用中,因为大量修炼而诞灵的灵主存在,基本都是以参阵灵数量,或者,以该灵阵的性质效果,来简单称呼与定义。
左旋积累了数量惊人的灵阵形式,不是这方面的专业生命都难以搞清楚。
不同的灵,数量不同地聚集在一起,便有不同的最佳灵阵形式,分拆开来,还可能有许多组合方式,数量一样非常惊人。
然而左旋庞大的灵阵库,基本可以覆盖常规常见的大部分神战战场需要,左旋参战灵主们极少需要重新计算与尝试,直接从灵阵库中拿来一个合适的就能用,效率极高。
新神国的积累不及左旋,形势一旦复杂多变,效率便不如左旋,为了在激战中抢夺战机,它们常常用灵阵参战者固定化的方式以弥补不足,但时常因此受限。
虽然有劣势,虽然左旋一方灵阵既快又好,但架不住诸多左旋灵主一触即溃,争先后撤。
当场逃阵,再强大的灵阵也没用。
戡灵主的情况就是这样,拓灵主精心制定的五灵之阵,看着不错,实际上,一旦打起来,几个灵不一哄而散就算好了。
新神国厉害就厉害这里,死战不退。
不过,只要戡灵主不说出去,拓灵主不说出去,只要不真打起来,谁也不知道它们的虚实,谁也不知道它们将是一哄而散,还是死战不退。
因此,只要不打,便不会露相,便具有强大的威慑力。
五灵威风凛凛横扫航线上一切生命,再没有人敢质疑它们是真奉命,还是假奉命。
若非戡灵主基本遵守卓尔人的计划,这条航线上,只怕除了各自的座舰生命,就只剩下它们五个了。
对戡灵主不杀所遇其他生命的规矩,其他几个灵主,即便有不同意的,也不会质疑,诸灵之间相互不熟悉无信任,戡灵主拉其中三个打另外一个非常的容易。