第五百四十八章系统第…♧♧…🂦🐿🅨呃,反正是升级了!
好在经典比赛因部分精神力来🙬🍜🈹恢复体能的功能还是很有用的!
只是现在来♟看,整个💜经典比赛的功能并没有什么太大的提升!
至少对于徐亮来说,升级后的经典比赛不像🕊🇾🞈前几次升级那样,能够起的质变的作用!
好在除了经典比赛的变化外,这一次系统升级,还让球员报告功🏓🙫能有了提高。
一方面是,在球员报告原来的基础上,升级后的系统,将球员报告的功能进行细分!
首先是球员报告中对于每♧个球员的个人实力,进行了更细致的划分和🞯🗨细化!
其次,就是♟球员报告开启了实时反馈的功能,也就是徐亮能够实时的收到这些被测🕦试球员的实力变化🂼情况!
这个功能很明显对于,徐亮给更年轻的球🕬🌯🂧员进行更细致和⚩🔅合理培养,有着极高的促进作用!
在有了实时的数据反馈后,徐亮能够更好的掌握这些还在⚩🔅发展期,变动和变数都比较大的年轻球员的发展和训练!
也能在🞁👎球员训练和发展🝦🍘🈖偏离轨道的时候,更及时的将其重新带回到正轨之上!🅬
而除了这些以⚹🖖外,徐亮认为球员报告🄼功能最大的提高,还是其变的越来越人性化了!
升级后的球员报告功能,不在只是机械的给出固定的球员模板和培养方向,而是会随着球员本身的🐹发展不断调整更适合被培养球员的培养方案!
也就是说,对于球员的培养,系统不🄼再是一锤子钉死,而是让球员有更多点可能性和选择!
这🟌🛫个方面的提升,怎么看页还是更有利于对年轻球员的培养!
毕竟也只有这些还没有形成稳定篮球风格的球员,才会🜚不断的产生各种方向上的变化!
所以看到这里,🆨💈徐亮都开始怀疑,是不是自己给了易建联和韩德君两人的球员报告,才导致了球员报告功能在这一次升级后,向年轻球员的培养方向进行提升和改变!
除了这些以外,🆨💈球🁹员报告单赛季使用次数进一步提升,扩大到了50次!
并且和🞁👎经典比赛功能一样,🂦🐿🅨不在受到系统升级🍄的影响,可以随时进行使用。
更让徐亮开心的是,升级后的球员报告次数是可以💩🔞🁮叠加使用的,也就意味着。
徐亮不需要为了不浪费球员报🙬🍜🈹告机会,而不得不在当赛季一定🆌🎆要把自己手中的球员报告机会给全部使🂼用了!