卫青用大号,打的虽然是高分局,不过大部分的四人队都是被系统匹配安排组成的,换🜐🁐而言之他们没有默契,个人打法习惯也不同。
当然,也不排除一些四人队是固定车队,🁝📪🁝📪经常开黑💬有默契的那种。
卫青不🕄会妄下定🂁论🔕🀜,每次行动前他都会事先观察好。
事实上,他有多种方法🏵🞠🕤可以判断出一支四人队是否有默契,可惜交战的时候没有多余时间让他使用。
在一般情况下,他只能🏵🞠🕤使用最简单的方法,那就是看👞敌人的站📚位。
如果一支队伍有默契,那🄫么前期他们的行动和目的一定是相同的,⛲🞗🔓彼此站位相对集中,不会太远,最远顶多相隔一个房区的距离。
反过来说,路人队前期行动🃋不统一,即使🁝📪大家选同一个落点,不同的搜索习惯也会让他们在搜寻期间无意识地远离队友。
有时候路人队的某个玩家看到前面房子有明显被搜过的痕迹,冷不丁还以为是敌人,开麦一问,结果😺🆠一个队🐴🄃友不慌不忙🝧🍦回答“那个地方我是搜的。”
这种情况在路人队中很常见,🏎由此也可以看出🄺玩家之间的默契度较差。
说简单一点🞍💻,有默契的固定队是集中式站位,没有默契👲的路🄴🁭🉅人队是分散式站位。
“现在我碰到的是路人队。”卫青心🁯里🚘📫🝱想到。
他之所以有这个判断,是因为刚才在烂尾楼后面卡视野观察,📚发现楼上玩家和路边🚳🗟玩家俩人的行动不一致。
楼上玩家翻窗下楼,打算从房区后面偷偷过来,路边玩家则是📚光明正大地过马路,想要和卫青正面交手。🗠🝂
“这两人的行动不一致,而且也没有看到他们的队友,显然,这支⛲🞗🔓队伍是分散式站位。🜐🁐”
“既🄁然是分散式站位☓⚣,那他们另外俩名队友可能不在附近。”
“咚咚咚!”
卫青心里刚有猜🂁测,同时厂房外面响起一串急促的脚步声。
“这么快?”卫青眉头一挑。
“不对,是别人。”
仔细一听,脚步声是从厂🄫房后门传来的🚘📫🝱,绝不可能💬是之前攻击自己的路边玩家。
因为他要过来的话,一定是从厂♐🇦房正前方来,绝不可👞能👲这么快绕到后面。