露露开始犹豫。
[露露正在面临内心的选择]
[1、杀🍕死🁦🈁旧日,获取战利品(一份额外的战利品)]
[2、弃之不顾,撤离(黑客艾娃会🝌为你🇵提供一份丰厚的报酬)]
[3、带走她(未知)]
[4、留下(未知)]
边缘ob看了一个晚上“cg剧情”🝌的大聪明陆弥终于重新上线,到了出场🌦的时候。
这种时候身为玩家怎么选?
当然是选1啦!
他⚙👲🌰把选项的🁦🈁光标移动到第一个选项上,准备毫不犹豫按下去。
但是手指却停在确⛂定的[y]键上,怎🍽🍦么也⛛动不了。
这是一种很神奇的感⛣觉,就好像露露🝌正在与他对话,她的心情和🎨犹豫都通过手柄传达同样的信息,抗拒着这个选择。
但是,选择权在陆弥手里。
他对这个“旧日”小露露可没有盈余出丁点“父🙉🈣⛱爱”,玩家是自私的,哪怕整天“老婆老婆”的叫,他们也不🛧🞲会对太💗💁🎸多游戏角色倾注情感。衡量nc价值的指标只有nc能带来的利益。
陆弥也差不多。
在他的认知里,旧日=游戏里的野怪=装备金钱,哪怕这个😵🅭野怪模型捏得再像他熟知认识的人,也是野怪,杀掉根本不是负担。
而露露现在没有了主武器,天青之矛完全能作为用到游戏通关的“神装”,从利益的角度来☋看,选第一个选项也毫无问题。
甚至说,不选第一个才是傻子!
可是
他透过屏幕看🍓🇦见小露露淡🏫🝅然的眸子,却退缩了。
游戏中角色与角色的交流🏫🝅与沟通才是🝌故事最美妙的地方,而非凌驾于另一个维度的玩家因为些许贪婪而无端😧杀戮。