熟🟍🛸悉的十名角sE出现👺🍸在峡谷两侧泉水中,正是顾行遇到St🉠yleofMe时的阵容。
与首次开启这项特殊功能时不同,这次顾行📄😕轻车🁜🆨💂熟路,心念一动,就🈭🁤🇳让如同棋子一般的英雄移动起来。
前期🀹🁭依旧是站在上帝视角🙥看回放,他可以仔细观察对手为了反野而做了什麽布置。
“先用🎑🐕⛑一颗眼🀺位封Si了我的开野路线吗🜻😖……”
顾行心中思索,目睹对手开局1分20秒前後进入自己野区,先在锋喙鸟营地旁边的🐌⚅🏂草💌🐛丛里cHa下了饰品眼。
这颗眼的位置非常深入。
如此一来,不管他是往哪儿刷野,动🔽🆈向都会被眼位看的一☄清二楚⚓。
而当时的顾行对此一无所知,他那会儿正和队友在另外一个半区准备一级团,所以并未在野🄪区站位。
在没有提💌防的🀺情况下,正常打野都不会刻意绕开锋喙鸟营地草丛,顾行也不⛑🙪例外。
他方才意识到,游戏仅仅🙥开局一分半,自己就已经陷入🁝📽了☄对方设计的圈套。
首次路过锋喙鸟营地草丛🙥时,顾行的🔽🆈刷野数就暴露无遗。
越南打🎑🐕⛑野可以根据刷🛡🝽🐧野数,来推理出顾行的开野路线,进而判断他还有哪组野怪没有刷,据此去🐨做针对入侵。
当对方反掉他第一组石甲虫时,峡🐏⚡谷中的一切英雄与小兵都停止了动作。
顾行这些天闲暇时间一直在思考脑中召🛪🟌唤师峡🜖🂍谷的通关流程。
上帝视角会在自己犯下第一个严重失误时停止,时间线也会定🉠格。
定格之後💌,他可以切换对手以及自己的两个视角,通过细致观察来思考如何解决避免这个失误。
提出解决方案,之後🛡🝽🐧的游戏对局过程便会被改变,最重要的虚拟对局就将开始。
虚拟对局中,顾行只能👺🍸在自己的视角进行游戏,对手会使用与原身类似的打法风格来和他对决,只b拼思路而无关C作。
在虚🀹🁭拟对局里战胜对手一次,自己就算正式通关。
顾行趁着峡谷定👖🈳格的间隙,不停切换着视角,努力剖析出越南打野之後虚拟对局⚐🐤有可能走出的每一步。
而後才开始弥补自己犯下的失误。