&🝑nbsp毕竟从国内网游市场的各种表现来看的话,2d游戏的市场已经是属于过去的了。
    “d游戏也好,2🍻d🗸☯游戏也好,只是不同的技术跟游戏载体而已,真正决定一切的还是游🍟戏的内容。”楚河看着众人说道。
    🝉🉐当然还有一点楚河没有说,那就是以新成立的这个工作室🄽🔫的技术而言,制作d游戏真的有点不够看。
 &n🐿🅪b🕭🌺sp  🝉🉐国内的d游戏的确很多,但真正做出彩的能有几个?
   &🝑nbsp如果是皮格跟普罗特他们加入进来,考虑在游戏性上d化会更有趣,那也不是不可能,但就目前的这个🌹团队,做d游戏可不是一个小的工程量,大概就是当初他们刚刚接手开始制作江湖一样。
    而原本这款游戏🎯🔧🂾就是从2d方向呈现出来的,火爆的原因有很多,比如发行商的强大实力,正巧赶上个好时候,良好的运营团队,但这🜅些东西缺少一个东🍬西都是没有办法成功的,那就是游戏本身的确有其独特的地方。
    就如同当初传世🎯🔧🂾火爆一样,看起来平平无奇,但仔细的想一想,它火♝起来也并不是没有一点🌆☚⛤的道理。
 🈛⚬   抛开什么时间,各种外在的因素,只是思考游戏本身。💯🕔
    当时国内并没有什么相同类型的游戏,这让传世占据了先机,其次则是传世本身的游戏设定,采用的就是最简单粗暴的🌉职🃌🖚业,战法牧的铁三角,近身能打能抗的战士,远程的魔法输出,以及可以担当辅助的牧师⛬🝛。
    包括传世在内,许多的游戏,尤其是,各种花里胡哨的职业,但仔细的去看不难发现,还是围绕着战法牧的一套体系,即🃌🖚坦克,输出,辅助治疗。
  &nb🁉🝂sp 🝉🉐而地下城与勇士显然也有其独特的一点,首先那就是国内并没有类似的游戏。
 &nbs🞥🖑p&🖃🏺🟌nbsp 纯粹的动作格斗游戏,目前的国内不多,但也不少,自己家的有流星蝴蝶剑,其余的也有🍟盛达代理的‘热血街霸’之类。
   &n🗯🟋🛦bsp但这些🌗⚷🖄游⛵戏大多数都算是竞技类型,而地下城与勇士除开竞技类型,更重要的还是在于pve上面。
 🈛⚬   接下来楚河简单的🍻讲述了一下关于地下城与勇士的基本框架,以及侧重的玩法特点。
   &nbs🜦p项目的大体方向已经决定,那么剩下来的则是决定美术的风格,以及如同职业🜓🁲等基础设定,还有游戏的🌹背景了。
    “关于游戏,我不希望是一款快餐游戏,而是一款有持久生命力的游戏🜫🅄,甚至将其本身打造成一个成熟的ip。”看着整个新建的团队高层,楚河说出了自己🏮🝟🌙的希望。
  &🖃🏺🟌nbsp 目前国内百分之七十基本上都是这种类型的网游,比如说天河网络旗下也有一个比较经典的例子,就是红月传奇了📭🞇。
    “dnf这个项目的美术风格的话,偏向于魔幻的风格,可以多参考♝一下霓虹动漫中剑士,法师的造型,总之要围绕帅、酷以及漂亮,可爱这些方面来塑造。”楚河给出了自己对于美术大局上的要求。
 &n🐿🅪bsp  审美这种东西,其实吧,非常奇怪。
  &n🚒💲🕴bsp 楚河也不明白,为什么欧美国♗家的游戏,为什么里面的人物长得总是那么的不堪入目。
    至少在大部分东方人看起来都♗是如此的。