网页无法加载
翻页 夜间
起点泽艺小说网>玄幻奇幻>冥侦探的灵异事件簿 > 第9章-头是岸》
    此外,还有环境问题。

    魂系游戏并不是一开🉄🄲始就很成功的,♷🍃它也是经历了销量由低🜻🇙😺到高的过程。

    从最早的《恶魔之魂》,到《黑暗之魂》、《血源诅咒》再到《黑暗之魂3》,最后到《只狼》,总体而言,难度是在⛈😛🂂逐渐降低的。

    在保留魂系游戏🚑💪🔩精髓的同时,难度逐渐降低,销量却在稳步提升🅢🈐♂。

    这说明,加难度,确实能降销量。

    而且,魂系游戏的成功,是分地区的。

    《恶魔之魂》这款游戏,原本与发行方要求的东西完背道而驰,宫崎老贼在研🅀🃛发期间耍了小心机,并没有完按照上面的要求来制作,而是做了一款完属于自己风格的游戏。

    等高层发现这一问题🉄🄲时,恶魔之魂都已经大体完成,上面的人震怒,却没什么办法,只好死马当活马医。

    最初就连发行方都不看🛽好,若不是项目负责人梶井健一再坚持,也许这游戏都不可能跟玩家见面。

    在发售前夕,著名电玩🛽杂志FAMI通更是给其打🋡🚶🗵出了2🂥🐼9分(满分40分)的低分。

    这🌢🀮🌢🀮款游戏在本土相当扑街,宫崎老贼费尽周折联系到了欧美发行商,结果却出乎意料🊣💇地火了!

    这其中的关键因素,就🛽在于魂系列游戏恰好符合欧美硬核单机玩家的口味。

    而魂系列游戏在国内真正大火起来,基🎬本上要到15年前后了。

    目前🆙🐁国内的游戏环境,大体上跟裴谦记忆中的相符,高难度游戏属于比较小众的游戏,并🈪不受欢迎。🇁

    既然如此,做一款高难度魂系游戏,只在国内发行,不就行🜻🇙😺了?

    而且,为了防止这游戏被欧美玩家发现,故意做成华夏背景,增加🗙🛾⚖一🌙道文化隔阂,🍛🈲让欧美玩家想玩都玩不懂!

    裴谦不由得非常得意🉄🄲,果然,人的创造力是无穷的。

    如果不是为了亏损,他都不☂☌♫知道自🗨己竟然能想出这么好的点子来!

    ……

    裴谦非常🐈♞🉥简洁地向众人说了这款🋳🝗游戏的定位,总结起来一共是五点🗙🛾⚖要求。

    第一,这是一款华夏背景🅮🉷的游戏,里面要充满大量的解谜元素,而且大量的谜题和文本内容,要用古文来撰写。